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伝説の勇者の伝説1 昼寝王国の野望とは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の本編の1つである。 概要 平成14年2月25日初版。 「勇者の遺物捜索編」の1つ。 新装版は「ライナ・リュート」が表紙。 収録 PROLOGUE Ⅰ 死神の棲む場所から- 第一章 寝ぼけ男と世話女房 第二章 英雄、美女と邂逅す 第三章 終わりを告げる平穏 第四章 目覚め出すモノ 第五章 悲しい過去たち PROLOGUE Ⅱ -それでも生きるための答えを求めて あとがき 主な関連用語 ライナ・リュート シオン・アスタール キファ・ノールズ フェリス・エリス トニー タイル ファル・ペニー ルシル・エリス イリス・エリス 看守 ローランド帝国 エスタブール王国 ローランド帝国王立軍事特殊学院 エリス家 複写眼(アルファ・スティグマ) 求めるは雷鳴>>>・稲光 我・契約文を捧げ・大地に眠る悪意の精獣を宿す 昼寝王国を作るためには?
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サンザ砂漠 [解説] 自由都市同盟に所属するギルガメア王国領コーザの街の南方に存在する、東西210km、南北170kmそこそこの面積を有する砂漠。各都市を結ぶ航路はこの砂漠を避けるように設定されている。 この砂漠は外縁は足場の固い岩石砂漠だが内側はきめの細かい砂が主流の砂砂漠となっており、踏み込んだ時の感触で容易に判別出来るほど境界がわかりやすい。 岩石砂漠はコンクリートのように固い地面をしているが、砂砂漠は生身の成人男子だと一歩踏み出せば数十cm足が沈み込むほどに非常に足場の安定性が悪い。 その為、徒歩での移動は困難とかいうレベルではなくほぼ不可能、絶対に辞めるべきである。 機装兵や重機兵などは容易に足を取られて転倒、擱坐しかねないほどであり、軽機兵でも歩行移動は困難極まりない。 逆に最低機兵のランドローラーは相性が良いらしく、専用のものを用意すれば機動性の低下はほとんど見られないようだ。 また、どこの砂漠でもそうであるように昼夜の寒暖差は激しく、昼は40度以上、夜は氷点下5度まで気温が下がる。 [商業捕獣] この砂漠では砂を水代わりに遊泳する魔獣が数種類、かなり豊富な数量で存在している。 それらは食料や資源として有益な存在であり、新人類は旧世紀の捕鯨や漁業よろしく漁を行ってそれらを収獲している。 その為、この砂漠を漁場とした砂上船団が存在し、砂漠の周りに幾つかの漁業用の拠点が作られている。 それとは別に、サンザ砂漠の周辺には古くからサンザ族と呼ばれる先住民族が住んでおり、生活の糧として砂漠の魔獣を捕って暮らしている。 その為、彼らと漁場を巡って対立、あるいは諍いに発展する事もしばしば発生している。
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占領戦・拠点戦中のチャンネルでは各種迷彩服を着用していても キャラクター名が表示され、敵と味方の区分ができるように修正されました。 ※しゃがみ状態と匍匐状態はキャラクター名が表示されません。 【各種迷彩服のパールとの交換をご希望の場合】 パールで交換した「エント迷彩服」「砂漠迷彩服」(覚醒武器用を含む)につきまして、 一部仕様変更に伴い、お申込みを頂くことでパールとの交換を行わせて頂きます。 <パールとの交換お申込み期間> 2016年9月12日(月)メンテナンス後~ 10月12日(水)メンテナンスまで <お申し込み方法とご注意> 下記の情報をご記載の上、連絡帳の窓口「お支払(その他)」にて、お問い合わせください。 対象アイテムを確認させて頂き、回収の上、パールをゲーム内メールにて送付させて頂きます。 ※2016/9/12(月)メンテナンス以前に、対象アイテムをご自身でパールと交換された場合のみ、対象となります。 取引所/パール商店のプレゼント機能による入手は返却対象外となります。 ※「エント/砂漠迷彩服セット(4部位):560パール」 「エント/砂漠迷彩覚醒武器(単体):160パール」にてパールと交換可能です。 防具アバターの1部位のみといった場合は交換対象外となります。 ※パールとの交換対応は、お申込みを頂きました翌メンテナンス時に実施させて頂きます。 メンテナンス直前にお申込みされた場合は、翌メンテナンス以降になる場合がございます。 <必要な記載内容> ・交換を希望される対象アイテム(正式名称/期間にてご記載ください) ・2016/9/12(月)メンテナンス以前に各種迷彩服をパールと交換された日時 ・対象アイテムを所持されているキャラクター名 エント・砂漠迷彩服の購入履歴の見方
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伝説の勇者の伝説3 非情の安眠妨害とは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の本編の1つである。 概要 平成15年5月25日初版。 「勇者の遺物捜索編」の1つ。 新装版は「シオン・アスタール」が表紙。 収録 PROLOGUE Ⅰ 壊れていく夢の中で- 第一章 未来への約束 第二章 少女との遭遇 第三章 それぞれの憂鬱 第四章 覚醒を始めた世界 PROLOGUE Ⅱ -それでも夢を見つづける あとがき 主な関連用語 ライナ・リュート シオン・アスタール フェリス・エリス イリス・エリス クラウ・クロム カルネ・カイウェル ミラン・フロワード エスリナ・フォークル ミルク・カラード ルーク・スタッカート ラッハ・ベラリオール ムー・ベラリオール リーレ・リンクル スイ・オルラ クゥ・オルラ ノア・エン サラウェル・セイル ローランド帝国 ネルファ皇国 エスタブール王国 アイルクローノの鎌 エレミーオの櫛 忘却欠片(ルールフラグメ) 紅指 西、無、陣、陽の向きから光輝を生み出す 忌破り 『忌破り』追撃部隊 ローランド三0七号特殊施設 すたーてぃんぐ・れじぇんど
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砂漠 ① 下位 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 上位 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 訓練 エリア1 1 大タル 2 クーラードリンク 3 にが虫 4 ピッケル 5 キレアジ サシミウオ エリア2 1 ペイントボール 2 携帯砥石 3 地図 4 回復薬 エリア3 1 大タル爆弾 2 ペイントボール 3 虫あみ 4 釣りミミズ 釣りカエル エリア4 1 回復薬グレート 2 大タル爆弾 支給用大タル爆弾 3 強走薬 4 支給専用閃光玉 エリア5 1 携帯肉焼きセット 2 虫あみ 3 千里眼の薬 4 爆薬 エリア6 1 小タル爆弾 2 調合書②初級編 3 モドリ玉 4 釣りミミズ 釣りカエル 5 キレアジ サシミウオ エリア7 1 トウガラシ 2 クーラードリンク 3 携帯砥石 4 音爆弾 5 キレアジ サシミウオ エリア8 1 支給専用秘薬 2 携帯食料 3 調合書①入門編 4 鬼人薬 9 1 強撃ビン 2 解毒薬 3 ピッケル 4 回復薬 10 1 携帯シビレ罠 2 回復薬グレート 3 携帯砥石 4 音爆弾
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伝説鯖の管理人である。 バグなどの対応には瞬時に対応をしてくれるため、プレイヤーとしてはとてもやりやすい環境で出来る。
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【名前】 砂漠鮫 【読み方】 デザートシャーク 【分類】 魚獣類 【捕獲レベル】 8 【生息地】 サンドガーデン 【体長】 18m 【体高】 - 【体重】 22t 【価格】 フカヒレ1枚/7億円 【詳細】 読者募集の猛獣で、砂漠の砂の中を泳ぐように移動できるサメの仲間。 牙には今まで食べたサソリの毒が付着しており、頭上の角は岩盤をも切り裂くほど鋭利。 グルメピラミッドに向かうトリコ一行に襲いかかるが、ゼブラのウィークポイントボイスによって全匹追い払われた。 肉は硬くて食えないが、背中のフカヒレは砂漠の珍味。
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電子の伝説 電子さんは売り子さんをしているので、ご存知の方も多いと思われます。 それほど謎ではありませんが、ちょっとまとめてみました。 圧巻はやはり、数々のぶっちゃけバトルでしょうか。 電子さんの御姿 電子と鏡のバトル・オブ・コミケ ぶっちゃけます! 熱きS子さんとの戦い どこまでも戦うぞ! VS BK戦 昔の男に傷つけられました その他、歴戦の記録 信者電子による狂祖鏡様の素晴らしさ
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特徴 マップマップの修正マップオブジェクトの変更 リスポン地点の変更 進軍ルート 天候 戦術・立ち回り共通の戦術 砂漠ルート 谷ルート 機体別の戦術格闘機 汎用機 支援機 アップデート履歴 コメント欄 特徴 「山岳地帯」と比べると遮蔽物が少なく、マップの大半を遠くまで見渡せるようになっている。 支援型MSなど遠距離戦が得意な機体が特に強さを発揮する。 広大な砂漠がマップの大半を占めているため比較的連携が取りやすく、単一目標に対して火力が一瞬で集中する。無謀な突入は即撃墜につながると覚悟しよう。 壁ではなく地形の隆起を利用して隠れられるのも砂漠の特徴。障害物の少ない砂漠では地形を味方につける立ち回りを心がけよう。 マップ マップの修正 マップオブジェクトの変更 2015/02/26のアプデにて中継地点A,Bの配置が変更に 中継地点C付近にオブジェクトが追加された リスポン地点の変更 2016/04/22のアプデにてメンバーリスト1~3のプレイヤーの再出撃位置が緑枠から赤枠の位置に変更になった 進軍ルート 下士官 を対象とした基本的な進軍ルートです。全軍裏取りルートや、汎用BRが主力となる尉官・佐官はまた違った対応が必要となります。特に被弾率の高いジオン陣営。 天候 砂漠地帯(晴天) 遠くまで見渡すことができる。砂漠では遠距離、谷では近距離がメイン。 砂漠地帯(夜) 月の光により、明るい場所では視界は良好。一方、峡谷などの影は濃く視認は難しい。 砂漠地帯(砂嵐) 砂嵐によって視界は200m程度。回り込みによる奇襲に注意。 戦術・立ち回り 共通の戦術 主に広い 砂漠ルート と山岳地帯に似た 谷ルート の2つのルートがある。砂漠はその広さから射撃戦となる事が多くタイマン状況になることは少ない。谷は狭いので乱戦になりやすく敵味方双方の動きが阻害される。 主力が砂漠に行き、一機が谷から敵拠点爆破を目指すという初動をよく見かけるが、その有効性については議論が分かれる。爆破の見返りは大きく、例え破壊できなくともボマーに釣られた敵が陣形を崩せば味方は有利となるが、一方で敵が拠点防衛を放棄して戦闘に注力した場合、数的不利となった前線の味方が拠点破壊して得られる得点以上の損害を受ける可能性もある。二機以上での開幕拠点爆破は味方の負担が大きく、砂漠ルートではお勧めできない。この場合前線を担当する者は相手の撃破より爆破成功と裏取りを信じて戦線維持に徹する事が重要となる。 ボマーされた側は支援単機で拠点防衛に戻る事だけは避けたい。対策としては「全軍で進軍」、「全軍で後退」、「キャノンで歩兵を排除してMSを落とす」、「(戦線維持できそうなら)味方を前線に残しつつ二機以上で戻る」辺りとなる。優先度は低いがMSのみを落として敵パイロットを自拠点に放置してやると前線では長時間数的有利を保てる。 両陣営付近から谷に入るときにある小高い丘は、両方向からブーストダッシュのみで抜けることが可能。ジオン側は抜けやすい位置があるのですぐ出来る。壁寄りにブーストを吹かせば抜けれる。 砂漠ルート 障害物が少ないので射程の長さがとにかく重要。ビーム、支援のキャノン、射程300以上の汎マシが活躍する。バズーカは活用できないわけではないが威力・射程・弾速から噛み合わない。足さえ壊せば他のマップ以上に簡単に敵を倒せる。ただしEXAM機はEXAMの恩恵で逃げきりやすいので、頭部破壊を狙うかよろけを継続させて速攻で倒すのが理想。 砂漠ルートで戦うなら汎用と支援主体の編成になる。格闘機は裏取りや怯んだ隙に切り込めれば活躍出来るものの基本的に運用は難しく、居ない方が安定するケースが多い。 砂漠側で射撃戦をするなら前線維持の為に開幕でA・Bを取るのが鉄板。格闘機や汎ビー以外の汎用機など足が早くて序盤の射撃戦に出番のない機体が優先的に取りに行くと良い。 砂漠戦はC中継の奪い合いと言えるが、いきなりCを制圧するのは難しい。ある程度足並みを合わせながら先にD・Eを抑えた方が動きやすくはなる。敵に制圧中を狙われる場合も多いので注意。 ジオンにとってのA、連邦にとってのBは無理に取る必要はないが拠点付近で戦う場合は足掛かりになる。 敵が谷ルートで進軍してきた場合は「拠点交換」、「拠点防衛」、「谷の出入り口を封鎖して押さえ込む」が基本的な対策。「谷に攻め込む」のは他に勝ちようがない場合の最終手段であり、射撃編成で閉所に入っていく事はできる限り避けたい。 相手が拠点防衛に徹し始めたら拠点に集中砲撃して破壊する手も有効。ただし、弾数管理や攻撃に集中する余り相手の射撃で落とされたり中継地点から懐に入られないように注意する事。 谷ルート 開幕から全軍で谷に入る戦術。奇策的に見えるが様々な編成で戦えるので格闘機も組み込みやすい。ルームチャットで意思疎通しておくのがベストだが砂漠戦重視かそれ以外かの編成かを見るだけで判断出来る。これは高階級での話であって、汎ビーが痛くない階級ならある程度一般的な編成でも砂漠ルートを楽しめる。但し、射程の長い汎マシ重視の編成には早くから注意が必要。 相手がより射撃特化編成で撃ち合いは分が悪い場合に谷へ駆け込む事もある。友軍の過半が谷に入ったら砂漠にいても各個撃破されるだけなので射撃機体でも谷についていこう。 基本は砂漠ルートで進軍している相手を無視し、谷取り等で孤立している相手の撃破や開幕拠点爆破を狙い、得点差をつけた後は谷に篭城して入ってきた敵を倒していくという戦い方をとる事になる。 バズやFFの恐れのないマシも役立ち、汎ビーも一発が大きく爆風が無いので砂漠程ではないが使える。狭さから格闘機が活躍しやすいが、狭いからこそ味方の射線を塞がないよう立ち回りを考える必要がある。 自軍拠点を守りにくいのが弱点の一つ。拠点交換を覚悟しておき、爆弾設置から守れそうなら守る程度の認識で良い。ある程度防衛に向いた編成が前提だが、拠点を回復や障害物として活用出来、拠点砲撃も隙や弾の消費を生むので通常の砂漠戦より有利。砂漠戦以上に突出しないのが鍵。 開幕にスコア優勢にできるかどうかが最大のポイント。一度劣勢に立ってしまうと逆転が難しいという戦術的な柔軟性のなさが谷ルート最大の弱点である。 機体別の戦術 格闘機 視界が開けているので簡単に狙撃される上、正面突破が難しい。運用難度は高い。砂漠側は格闘機にとって修羅の国である。 一撃離脱のヒットアンドアウェイを心がけよう。足が止まった瞬間敵の集中砲火で蒸発する。 谷は裏取りの手段として活用できる。汎用機とかちあった場合は厳しいが、地形を利用して時間を稼ごう。 前線を突破し敵支援機に殴りこめれば大幅に味方の有利となり、できなければ味方は一枚落ちで戦っているのと等しい。戦犯かヒーローかのどちらかになりやすい両極端な機種。 谷ルートでは味方の射線とFFに注意すれば普通に活躍できる。味方の足並みを乱さない程度に大暴れしよう。 汎用機 支援機の前面で体を張って前線を維持するのが任務。砂丘と遮蔽物を利用した敵味方双方の支援機を意識した立ち回りが必要。 突出は厳禁。集中砲火であっという間に沈む。特に中央のガウ翼残骸を越えた場所は味方の援護が届かない為一方的にやられる可能性が高く、ここを越えるのは敵の数が減ってからにしたい。 佐官あたりになるとビームの需要が大きくなる。収束Lv2を積んだビーム汎用はこのマップ第二の主役。事前に支援機などで射撃戦のコツを学んでおくのもよいだろう。 普段は忌避される汎マシもこのマップでは機体と編成次第では有用である。汎マシ編成はビーム編成よりも継続・安定してダメージを与えていける事が長所であり、積極的に脚部を壊していく事で優位に戦闘を進める事ができるだろう。 最終的に近づいて攻撃することも多いが、ジムコマ・Sザク・イフ・ドム等の近接偏重機体は砂漠ルートには向かない。わけてもドム系はこのマップと決定的に噛み合わず、汎用機の中でも特に運用が困難なので出撃の際は注意が必要。 谷ルートでは支援を守るのは当然だが、格闘機と一緒に敵をはめ殺すのも重要。砂漠ルートと違って格闘寄りの機体やバズ運用も活躍できる。 支援機 このマップの主役にして主力。汎用の頑張りを活かすも殺すも支援機次第である。 主力である分、お互いに相手の支援をフリーにはできない。支援機同士で射撃戦をしながら汎用同士の前線にも注意を払い、味方がとったよろけを素早く拾っていく並行作業を行う事となる。 汎用機が支援機を意識して立ち回るのと同様に、支援機も汎用機についていくこと。孤立した支援機は成す術もなく倒される。 支援機は拠点近くの中継地点に注意するべきだが、進むにしろ戻るにしろ出来るだけ味方と合流しよう。共通の戦術にもあるが支援単機で邪魔しに行くのはリスクが大きい。キャノン系の兵装は爆風がやたら大きいので爆弾設置中の敵を簡単に落とせる。射程も長いので設置に気づいたらとりあえず撃ってみよう。なので拠点爆破側もキャノンには特に注意すべき。 脚部に比べて頭部装甲をつけている人は少なめなのでヘッドショットが狙えるなら積極的に狙うのも有り。特に支援同士で撃ち合いになった際に頭部をすぐ壊せれば大幅に有利。 谷ルートでは扱いが難しいが、逃げる敵のとどめや敵支援を抑えるなどの活躍の場は十分ある。砂漠とは段違いに距離を詰められやすいので自衛がより重要になる。 アップデート履歴 2015/02/26:マップ障害物追加,中継地点の位置変更. 2016/04/22:メンバーリスト1~3のプレイヤーのリスポン地点を上図緑枠から赤枠位置へ変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 連邦支援機の理不尽さを学ぶマップ - 名無しさん 2015-06-27 23 25 46 ココで連邦に勝利すると爽快だね - 名無しさん 2015-06-27 22 54 01 砂漠でボコられる量産ガンキャノンって… - 名無しさん 2015-05-19 02 12 45 マゼラアタックで連邦機体の - 名無し 2015-05-17 08 53 33 途中送信しましたすいません - 名無し 2015-05-17 08 54 38 ほとんどが溶ける - 名無し 2015-05-17 08 55 34 どこの階級だよ。鵜呑みにする輩が出てくるから適当な事言うのはやめようね。 - 名無しさん 2015-06-30 21 48 13 ドム系は大変そうだけど稜線で誤魔化したいね!基本的に交戦距離が遠いからまだ下士官の俺は敵の急な接近にびっくりするよ!弾を躱しながら距離を詰めるのも醍醐味の一つだよね!楽しいマップだから捨てゲーとか回線抜きとか絶対するなよ! - 名無しさん 2015-05-14 17 50 50 おいらのザクキャが活躍できる場所! - ザクキャ使いのやられ役 2015-04-11 20 49 38 障害物なんてあったら他のマップと同じじゃないか。 - 名無しさん 2015-03-26 11 51 55 今回のマイチェンでだいぶ面白くなったわ 中央にあんだけ建物できただけで全く違うね - 名無しさん 2015-03-09 17 50 30 普通のマップになりましたね。砂漠らしさがなくなりました。稜線を使い接敵するのが好きでした。さようなら! - 名無しさん 2015-03-03 22 57 43 撃ち合いが魅力だったのに遮蔽物が増えて残念。 でもなぜか砂漠の部屋が増えたのは嬉しい。 - 名無しさん 2015-03-05 00 23 41 C中継取ろうとしたらビルに引っかかるわ、ビルのせいで横に避けれなくなって大変だったわ - 名無しさん 2015-03-01 23 13 57 ここでバズ汎用使うなら残骸や稜線に身を隠しつつ進めばいいと思うのだけど中継Cへまっすぐ進む人多いな - 名無しさん 2015-03-01 06 23 52 ガウが意外に小さかった件. - 伏流 2015-02-28 19 56 07 マップ差し替え. - 伏流 2015-03-01 01 04 00 乙であります! - 名無しさん 2015-03-01 06 13 42 ガウガウ!デリシャススメル - 名無しさん 2015-02-27 13 51 56 最初アプデで変更されたの知らなくて、C付近にビルがあってバグかと思ったわ。遮蔽物が増えて、いくらか面白くなった。 - 名無しさん 2015-02-27 00 18 22 残骸も増えていて新しい侵攻ルートできそう。BRが強いのは変わらないけどバズも少しやりやすくなり、ジオン側からのマシンガンがかなり使いやすくなった印象。 - 名無しさん 2015-02-27 11 46 49 ガウは伏せても滑りますよ。あと岩が全部乗れるようになってる - 名無しさん 2015-02-27 13 42 10 稜線の向こうからガンタンクの砲撃食らって漏らした - 名無しさん 2015-02-25 10 50 53 放物線軌道の強みだな - 名無しさん 2015-03-02 18 49 56 ここでグフ使ってボーナスバルーンで散っていく人達は何を考えているのだろうか? - 名無しさん 2015-02-21 22 57 32 グフと言えば砂漠だろ?勝ち負けより大事なもんがあんだよ(白目 - 名無しさん 2015-02-27 17 45 20 ほぼ1年ぶりに犬砂の専用ライフル使っても活躍できるぐらいここでのビームは強い… - 名無しさん 2015-02-12 15 45 06 歩兵で活動していたら、C拠点にある壁にはまって動けなくなりました…。 - 名無しさん 2014-12-21 14 13 00 たまにBR戦やるのに砂漠部屋立ててたのに、ベーシックにもエースマッチにも無いなんて、ひどいですよカンベェさん! - 名無しさん 2014-11-21 17 29 30 MAPの選択肢減らしても人の集まりが良くなるわけ無いのになー。このゲーム基礎は良いのに調整が頭悪くてゲームの寿命を短くしていると思う。もったいない話ですよ。 - 名無しさん 2014-12-21 15 55 18 ここは砂漠ルートでガウ翼で射撃戦して勝ったほうがc取れるっていうのが鉄板じゃないの?みーんな谷ルートかガウ翼からかなり下がったとこで射撃してるのってどうなんでしょう?ジオンです - 名無しさん 2014-10-27 15 23 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲ MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ
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伝説の勇者の伝説11 君子豹変の王様とは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の本編の1つである。 概要 平成18年10月25日初版。 「ローランド編」の1つ。 新装版は「ルーク・スタッカート」が表紙。 収録 幕間-永遠について 第八章 真相 第九章 最後の日 第十章 親友 EPILOGUE 王の目覚め あとがき (PROLOGUE Ⅰ、第一章~三章は、伝説の勇者の伝説9 完全無欠の王様に。 第四章~第七章は、伝説の勇者の伝説10 孤軍奮闘の王様に収録。) 主な関連用語 ライナ・リュート シオン・アスタール フェリス・エリス クラウ・クロム カルネ・カイウェル ミラン・フロワード エスリナ・フォークル ノア・エン ラッヘル・ミラー ルーク・スタッカート リーレ・リンクル ラッハ・ベラリオール ムー・ベラリオール ルシル・エリス リューラ・リュートルー イルナ・リュートルー ペングラム ローランド帝国 ガスターク帝国 ネルファ皇国 複写眼(アルファ・スティグマ) 全結界 腐食法 エイム忌呪 人の液体化 シオンの黒い剣(仮) 『ローランド最高の魔術師』 『勇者』 『剣』 『寂しがりの悪魔(ライナ・エリス・リード)』 『すべての式を解く者』 【真】 『α』 『ω』 『白理の蛇』 ヱリルフォレ、ヱリルフォレ・・・・・・呪われろ、円命の女神よ ラッツェルの糸 ローランド三0七号特殊施設 カリー喫茶ペンテンロープ リュートルー家 紅葉色に染まる、熟女たちのピクニック大会 これで決定! デザートにだんごがある店ランキング